本篇文章给大家谈谈足球比赛实时参数怎么看技巧,以及怎么看足球比赛对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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足球比赛实时参数是指比赛过程中,球队和个人在攻防两端所表现出的各项数据。这些参数包括控球率、传球成功率、射门次数、进攻威胁值等。通过对这些参数的深入分析,可以洞察比赛技巧,为球员和教练提供有益的指导。本文将从足球比赛实时参数的角度,探讨如何看技巧,以期为足球爱好者提供参考。
一、足球比赛实时参数的重要性
1. 揭示球队战术特点
足球比赛实时参数可以帮助我们了解球队的战术特点。例如,控球率高的球队通常以控球为主,通过传球和跑位来消耗对手的体能,寻找破门良机。而控球率低的球队则可能采取快速反击战术,力求在短时间内找到对手的防守漏洞。
2. 分析球员状态
通过实时参数,我们可以了解球员在场上的表现。如传球成功率、射门次数等指标,可以反映出球员的技术水平和比赛状态。教练和球员可以根据这些数据,调整战术和阵容。
3. 辅助战术制定
足球比赛实时参数可以为教练提供战术制定依据。通过对比赛数据的分析,教练可以了解对手的弱点,制定针对性的战术。实时参数还可以帮助教练评估己方球员的表现,调整阵容和战术。
二、足球比赛实时参数怎么看技巧
1. 控球率
控球率是衡量球队进攻能力的重要指标。一般来说,控球率高的球队在进攻端更具优势。控球率并非越高越好,过高的控球率可能导致球队进攻效率低下。因此,在分析控球率时,要关注球队在控球过程中的进攻威胁值。
2. 传球成功率
传球成功率是衡量球队进攻组织能力的关键指标。高传球成功率意味着球队在进攻端具有较好的配合和默契。在分析传球成功率时,要关注传球次数、传球距离和传球成功率之间的关系。
3. 射门次数与射门质量
射门次数和射门质量是衡量球队进攻威胁的重要指标。高射门次数意味着球队在进攻端具有较强的决心。射门质量更为关键,只有高质量射门才能提高进球概率。在分析射门次数与射门质量时,要关注射门角度、射门力量和射门时机。
4. 进攻威胁值
进攻威胁值是衡量球队进攻效率的重要指标。高进攻威胁值意味着球队在进攻端具有较大的威胁。在分析进攻威胁值时,要关注球队在进攻过程中的跑位、传球和射门。
5. 防守参数
防守参数包括抢断、拦截、解围等指标。通过分析防守参数,可以了解球队的防守能力和防守策略。在分析防守参数时,要关注球队在防守过程中的位置、时机和配合。
足球比赛实时参数是洞察比赛技巧的重要工具。通过对这些参数的深入分析,我们可以了解球队的战术特点、球员状态和比赛进程。在实战中,教练和球员应充分利用实时参数,调整战术和阵容,提高比赛成绩。足球爱好者也可以通过学习实时参数分析技巧,提升自己的观赛水平。
浩方对战平台中实况足球8的运行参数是什么
进入浩方大厅里面,点启动游戏就会出现系统设置,在游戏设置选竞技游戏里的实况8国际版,在游戏可执行文件或快捷方式点搜索,选择你装实况足球的那个盘,点开始,搜索到了就点确定,游戏运行参数是电脑自动设置的,不用管它,如果出现游戏路径不对,你要检查你下的版本是否正确
电脑上踢足球键盘怎么设置实况足球的键盘按键设置
1. 实况足球用电脑键盘怎么操控
你刚进去时,如果不设置。则A射门(头球),D大脚,E加速,X传球,上下左右则是那四个箭头,W是进攻时用来战术前插传球的,防守时,D铲球,一直按着X可以使你得人一直跟着进攻球员并断球。Q切换防守队员,大概就是这样了
。
2. 怎样才能够用一台电脑让两个人同时用键盘踢实况足球
楼主,你好,两个键盘会冲突的,最理想的是一个手柄一个键盘,或者是买那种一根USB的线,连接两个手柄的!设置的话去游戏目录下的setting里面进行设置,祝你游戏愉快!
3. 电脑上玩实况足球键盘怎么设置
进入界面之后用上下左右按键和回车键操作 进入【设置】选项 选择【键位设置】 在里面自己可以设定的 把相应的位置点一下 再点一下你想要的按键 就好了
4. 电脑上玩实况足球10怎么修改键位
打开安装源文件,在开启游戏的同一个文件夹内,找到“settings”这个设置文件,打开,即可开始设置游戏参数。
1、键盘:找到并点击“keyboard”,切换到修改页面,再依次点击模拟按钮图标(就是要修改的键位),再用键盘打出所要设置的键位,即可完成单按键的修改,全部按键完成修改后保存,完成设置。
2、手柄:找到并点击“player1”至“player8”均可(都是设置手柄的,键盘不能在那设置)切换到修改页面,再依次点击模拟按钮图标(就是要修改的键位),再用键盘打出所要设置的键位,即可完成单按键的修改,全部按键完成修改后保存,完成设置。
注:
1、点一下后会弹出框框“press any key”时,按下想设置的那个键就可以设置上去了,(若出现按键读取不当,需多按几次),直到这个框框消失后并且看到键位设置上去即可。
2、实况足球在游戏中是无法更改键位设置的。
5. 实况足球2017怎么设置按键,电脑玩
一、解压游戏后,双击文件夹里面的Settings文件,就可以设置按键了,键盘玩选键盘选项,手柄玩选控制器选项,然后按照对应的键位点击修改就行,修改完成后记得按确认键。
二、除了方向键、传球神门键外,建议把LS、RS相关的键位全部设置一下,因为做花式是需要这些按键的。键盘玩实况的话,LS四个键位可以设置成小键盘中的1、2、3、5;RS四个键位可以设置成z、x、c、v,后者这四个键位配合方向键能做出马赛回旋、拉球、麦吉迪转身等等很多花式动作,实用性很强。足球游戏在不断的进步,增加这些按键也是细节的体现。
拓展资料:
LB对应L1,RB对应R1
LT对应L2,RT对应R2
LS对应L3360°(左摇杆),RS对应R3360°(右摇杆)
LS对应按下L3,RS对应按下R3
Y对应△,X对应□,A对应×,B对应○
6. 实况足球13键盘怎么设置最合理
E-加速 Q-换人 W直塞 A-射门 X-短传 D-长传 Z-对应的是战术 C-对应的是技能辅助键,实况足球2012当中的基本进攻操作电脑默认设置的键盘键为:Q切换 W直塞 E加速 A射门 D长传 Z策略 X短传
C特殊技能(也就是传说中的假动作)
基本防守操作为:Q切换 E加速 W(按住控制守门员) A(按住)围抢 D铲球 X按住对你控制的队员施加压力(其实就是抢球)
下面,为大家介绍实况2012中的带球,传球,传中,射门的操作方法。
球员带球
带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键
加速带球:带球时按住E键
大步带球:按住E 键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来;或者也可以快速的轻按E键来完成这个操作。
更大距离的趟球:当按E键带球时,按住C键并且按斜45 度方向。
慢速带球:带球时按住C键。当进行该操作时,球基本上不离开球员的脚,而且如果突然一下改变方向或做一个或多个假动作,效果很好
横向移动:按下和球员前进方向垂直的方向键即可
停球1:带球时放开方向键并且按E键,可以停球
停球2:带球时放开方向键并且按C键,可以使球员停下来而且面对对手球门方向
跳:当对手铲球时,按下C键即可跳过对手的铲球(挺难做到,毕竟挺难预料到对手是不是铲球)
控制球:接到传球时,按方向键控制球(不得不再打个冷战……)
停球(接球版):接到传球时,按下方向键的同时按住C键就可以把球停住并且面对特定的方向
停球并且使面对对方球门:接到传球时,放开方向键并且按下C键使队员面对对方球门方向(一个停球竟然有四种方案,真是……)
7. 关于实况足球2010的键位在电脑的设置!!!!!
一般最常见的键位设定是:
Y--塞球(即短传球时,接球人前插)
X--射门
A--带球时:短传 无球时:拼抢
B--带球时:长传 无球时:铲球
RT--按住该键按方向键时,低速带球,双击时跨球假动作
RB--加速
LT--战术键转换,一般没有用(需要在设置中事先设置好各种战术)
LB--更换所控制的球员或者其他一些球员动作(例如双击可以单车
8. 实况足球2017pc怎么设置键盘
1、进入游戏路径打开Settings文件。
9. 电脑上的实况足球怎么用键盘控制
方向键,移动球员位置
w+方向,加速移动
esc,暂停
进入游戏选项菜单
r+w,全队阵型逐渐压上(共5级)
r+e,全队阵型逐渐拉后(共5级)
r+s,启动s存储战术
r+a,启动a存储战术
r+q,启动q存储战术
r+d,启动d存储战术
w+e,取消当前动作(包括射门)
有球状态(进攻)
本方控球时
按键,效果
方向键,慢速带球(90度变向成为横拉)
s,面对方向地面短传,面对方向地面长传
a,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
a+a,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),
低弧度下底传中,长时间按住a一样可以传更远
a+a+a,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住a一样可以传更远
q,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
d,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+s,指定方向短传
a+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
e+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住e+身体后方向,踩球后拉
a+a+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),
指定方向低弧度下底传中
a+a+a+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),
贴地下底传中
e+a,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+q,指定方向传身后球
d+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
alt+alt,踩单车(共跨三次
从利足开始)
alt+alt→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
w,急停
球停住后按住w+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动
前+w,高速带球(加速中w连打或前进方向连打为大步趟球)
w+后,180度转身
w+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
w+alt,静止中按可以把球趟出一步
方便作长传
高速带球时e+左/右(w不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+alt+s,与指定方向本方球员做二过一的起手式
若无后续按键则为假二过一
方向+alt+s→q,与指定方向本方球员做地面二过一
方向+alt+s→a,与指定方向本方球员做空中二过一
s+e,假二过一
d+s,默认方向假射扣球
a+s,默认方向假传扣球
d+s+左/右,指定方向假射扣球
按d出现力量条后按e,内脚背带弧度射门
按d出现力量条后按q,外脚背带弧度射门
长按d出现力量条后按e,地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)
a+s+左/右,指定方向假传扣球
d+d+s,双重假射(按键速度要快)
d+d+d+s,三重假射(按键速度要快)
d+w,低弧度挑射(对方半场)
d+d,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场
且须在game
option的手柄控制中打开双击d为挑射选项)
10. 实况足球的键盘按键设置
上下左右 IKJL ○×□△ DSAW
L1 SHIFT R1空格 L2 Q R2 E
其他不用
盘 带
按键
R2 + 十字键 慢速带球
快被铲到时按 R2 回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球
R1 + 十字键 快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破
双点L1 双脚"踩单车"晃人
双点R2 双脚"踩单车"晃人
快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1 突破假动作
摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
右摇杆下上 挑球过人
接 球
按键
接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
传 球
按键
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
禁 区
按键
十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □ 头球
十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □ 吊射
十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球
取消/强制移动
R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动
轻 拨 球
按键
L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度
防守
按键
× 断球.配合R1形成快速追球
□ 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围
守门员出击
(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球
罚 球
按键
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球
任意球
按键
十字键 + ○ 长传
十字键 + × 短传
门前
任意球
按键
十字键 + □ 射门
(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门
“二过一”技术基本讲解:
二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。
SUPER CANCEL/强制移动:
没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。
“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习.
防守半径:
盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。
两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。
20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。
20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。
26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。
马休斯假动作:
球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员
V字假动作
所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”
角球技术基础讲解:
大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。
为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了快捷设定,我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。
1.以攻击性优先设定阵形
2.以防守优先设定阵形
3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)
4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)
5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插
6.定点攻击,CF主力人选以有特头球或抢点特技的球员优先
7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)
8.对对方核心球员采用人盯人战术
9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用
10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用
11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)
12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)
13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)
14.比赛中的换人完全交给电脑处理
有不明白的再问 呵呵~~
“十字键”即是上下左右的四个方向键!
足球经理2004怎么玩
CM4
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F1 你的球队
F2 你的手下
F3 你的资金状况
F4 你的赛程安排
F5 你的转会
F6 新闻
F7 你所在的联赛
F8 球员/工作人员搜索
F9 聊天
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进入游戏以后窗口分为两个部分 , 刚开始左边的部分大家不用管. 右边从上到下依次是: 恢复上一次的游戏, 读取存档, 开始新游戏, 快速开始, 加入网络游戏, 游戏设置, 退出. 这里的开始新游戏和快速开始是不同的, 快速开始是载入游戏公司设定的一些联赛, 快速开始的速度比较快但是游戏资料不全, 点击快速开始以后选择你喜欢的联赛载入就可以了. 开始新游戏待会给大家详细介绍. 大家在图一显示的画面中可以先选择Game Settings对游戏进行设置 , Language是选择游戏语种目前只有英文一种选择. Currency是选择游戏里面所采用的货币建议选择美元和英镑(默认), Temperature 选项的作用我也没有弄清楚建议大家还是选默认吧, Wages 是球员薪水的显示方式有年薪, 月薪和周薪三种选择, Use Real Palyers是使用真实球员, Play Sounds 是游戏声音. 注意只有比赛速度为'slow'或'very slow' 时才有音效。Database Size 是游戏数据库大小视你的机器配置而定, 最好是选 Large. Auto Save自动存档没什么用还是关了吧. Continue Game Timeout 好象是时限, 建议关掉. Sound Cache 是比赛时候的声音选项. 随大家喜好了. Select Skin 选择皮肤风格. Enable Backgrounds Changes是否在游戏进程中变换背景图片。
现在来给大家说一下开始新游戏 , 在这个画面你可以选择你喜欢的联赛, 建议只选择一个联赛.如果你的电脑够强当然可以全部选择, 但是据说有人用P43.06G 加2G内存选择全部联赛三个小时都才初始化一半不到.接下来的Full Detail?是高细节, 为了游戏速度起见建议把这个前面的勾去掉, Start Date是你所选择的联赛开始的日期, 有些联赛开始的日期不一样, 这个自己无法变更的. 注意如果你想选择两个或以上联赛请确定Start Date前面的点在你主要的联赛前. Active Divisions中你可以选择联赛的等级如果你想玩意甲的话为了速度起见只选择Serie A Only就可以了 (如果你率领的球队不幸降级的话电脑会自动变更的),如果你向往的是意大利乙级联赛那么你就得选Serie B AND Above. Deselect All 是取消所有选择.
Select Recommended 是选择游戏设定的英格兰丙级和以上级别联赛. Summary 是你所选择的联赛的信息. 当一切按你想的确定以后选择Create Game 开始新游戏. 然后经过几分钟的初始化就进入到Add New Manager 画面 . Choose Previous Profile 是选择你之前创作的教练, 如果你是刚开始玩, 那么在First Name和Last Name 里面输入你希望的名字. 在Nationlity和Date of Birth 里面选择国籍和生日. Favourite Club是你最喜欢的球队(可以不选). 如果你需要密码可以将Use PassWord打勾, 然后在下面输入密码和验证密码. Choose Team To Manage是选择你希望进行游戏的球队 (只能是你所选择的联赛级别里的). 选择好之后点Confirm 确认并正式开始游戏.
正式进入游戏以后你会看到 的画面(以milan为例), 这是游戏中的新闻中心也是玩家一切信息的来源, 包括你购买球员的讨价还价, 球队的伤病报告等等都会在这里汇总, 是玩家必须十分留意的地方. Next Unread 是查找下一条未阅读的信息. Next Response 查找下一条你必须作出反映的信息 (例如转会确认等 ), Select All选定全部, Mark As Unread标记为未阅读信息. Filter过滤器, 你可以选择以各种条件来过滤新闻.
从现在开始左边的部分变的非常重要了, 从上到下:
一: Continue Game 继续游戏, 当你确认你要安排的工作都搞定了可以点击这个按钮使日程前进.
二: 在这个按钮下面就是玩家在开始游戏时输入的姓名, 点击后会出现如下选项 (图6 ) :
1.MilanSquad: 点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料.
(1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过Sort中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择加上二线球员 )。 View是查看各种特定的属性. 在下方有一排诸
Agility:灵敏。
二次触球的反应速度。官方解释是守门员专用指数,指第二反应,似意未尽。如仅有此用,何不以 reflex包括之?事实上我们可以看到,不少高agility前场队员表现都好得很,而一旦你把阿加霍瓦 、小罗纳尔多的灵敏度改成1,威力顿减。具体作用不详,猜想可能与摆脱铲断有关。
Anticipation:预感。
准确预测球的运动方向,有助于后防队员抢第二落点、断直长传、堵枪眼、救空门。对于后防队员 ,尤其是中卫、清道夫和门将相当关键。
Balance:平衡。
持球时的抗干扰能力。核心队员和run with ball球员十分重要。
Bravery:勇气。
在对自身构成危险(受伤、吃牌)的情况下,球员是否还敢作动作。例如最后时刻的传中、可能形 成点球决定性的抢截、可能撞门框的扑救等等。对于所有球员来说都有作用。
Creativity:灵感。
或曰创造性、洞察力、视野,即database里的vision。此项强者更善于洞察防守空隙,作出致命的 key pass形成直接射门。前腰队员的灵魂数值。
Crossing:传中。
边路传中形成key pass的能力。边路攻击球员重要。
Decision:决断。
一瞬间作出最佳决定的能力。指挥官(playmaker)关键数值。对每个队员都有不小的作用。
Determination:决心。
保持求胜欲望。这是极其关键的数值。我们知道cm决定胜负的一切因素都取决于在当前的士气下发 挥能力,士气越低能力发挥越打折扣。举例来说如果边后卫屡屡被边锋盘过,士气将骤减,发挥越 来越差。(比赛中你点中球员看到的士气描述依然是比赛前的不说明比赛中的变化,比赛结束后才 可以看到士气的变化。)高Determination的作用,就是表现受士气起落的影响而愈加失常的情况被 大幅缓解。大比分领先时,这种队员也不会保守,可谓胜不骄败不馁。
Dribbling:盘带。
盘球突破的能力。边锋和带球突破球员关键,进攻队员作用都不小。
Finishing:射门。
射门的脚法。此项高者获得射门机会时,将选择把握大的射门方式,射出的球路也比较刁钻。
Flair:出奇。
此项的翻译争议颇多,通常直译为天赋,不妥。Flair高的球员,往往是技术超群的球员,在场上有 着强烈的表现欲,能够作出通常球员不会采用的高难度技巧,故而也可以理解为杂耍、抢眼、作秀 。这些高难度技巧通常包括:倒钩射门、倒钩解围、冲顶射门、挑球射门、凌空扫射、人球分过、 背身人球分过、穿花脚突破、夹球跳、后跟传球、连续突破,等等。对于边锋和前腰来说,高Flair 使得突破成功率大增。对于中锋来说,可以在别人碰不到球的情况下采用凌空扫射和倒钩射门,但 不必要情况也可能采用这种破门率相对较低的动作。对于后卫来说,基本无用,是否有副作用尚无 证据表明,低一点不意味不好,说明这是个朴实无华的后卫,给人稳健的感觉。这里将Flair译作出 奇的原因,因为这经常成为僵局下制胜的必杀。
Handling:接球。
守门员专用数值,接稳来球的能力。此项高者失误少,低者脱手多。
Heading:头球。
球员作出高质量头球射门、摆渡、解围的能力。对所有中路球员包括守门员都有影响。
Influence:感染。
将自己的士气影响给队友的能力。队长必须有此项参数来在比赛中激励队友。
Jumping:制空。
指球员奋力一跳的头顶所及高度。中路球员关键。
Long Shots:远射。
球员的禁区外射门能力。此项数值高的中场球员,可以安排远射。前锋此项大于17,爆发力强者, 也可以安排远射。似乎与守门员开球能力有关,此项低的守门员传球成功率明显不佳。
Long Throws:掷界外球。
球员在掷边线球时候的能力。
Marking:盯人。
紧缠对手,让对手找不到空间攻击的能力。后卫后腰重要,守门员无用。
Off the Ball:跑位。
攻击队员在恰当时刻出现在恰当攻击点的能力。进攻队员中的得分手最关键数值之一。后卫在间接 定位球时也能捞到便宜,守门员无用。
Pace:速度。
球员跑动的最高速度。人人重要。主要影响到一对一突破、造越位反越位、盯人反盯人、守门员弃 门出击的成功率,以及反击的速度。
Passing:传球。
传球准确性。重要的基本功,影响其他一些参数的有效性。所有队员重要。
Position:站位。
Off the ball的防守版本,防守球员保持防守位置,不轻易露出空档的能力。所有防守队员重要。
Reflex:反应。
守门员专用能力,下意识扑出近在咫尺球的能力。
Set Pieces:死球。
主罚定点球的能力。主要指前场直接间接任意球,对于角球点球也有影响。
Stamina:耐力。
比赛中保持得以稳定发挥的充沛体力的能力。守门员外都重要。
Strength:蛮力。
即肌肉爆发力,决定可以将球击出多大力量,以及在身体抗衡中谁占上风。人人重要,中路队员关 键。
Tackling:抢断。
抢断时下脚的准确度。后防队员都重要。采用强攻阵型时,守门员经常要到禁区外扼杀单刀可能, 所以也重要。
Teamwork:合作。
队员将个人发挥融入全队的程度。
Technique:
本篇文章到这里就结束了,希望大家对足球比赛实时参数怎么看技巧的内容有所收获,也期待在怎么看足球比赛方面有更多的探讨。

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